|
Játék. Anagramma.






 |
 |
|
 |
Játékos-azonosítás |
 |
|
 |
 |
Az új látogatók nyilvántartásba vételéhez és a már regisztrált játékosok belépéséhez is az alábbi mezők kitöltése szükséges.
A játékosnév és a jelszó is csak számokat, ékezet nélküli betűket és aláhúzás karaktert (_) tartalmazhat; mindkét adat legalább négy, legföljebb tizenkét karakter hosszú legyen!
|
* Csak az új játékosoknak kell kitölteniük.
** Az e-mail cím megadása ajánlott, mert az elfelejtett jelszót erre továbbítjuk. Küldünk egy ellenőrző üzenetet, amelyben egy hivatkozásra rákattintva regisztrálható a cím a játékos-adatbázisba. Az e-mail címet bizalmasan kezeljük, a jelszó-emlékeztetésen kívül másra nem használjuk fel.
|
|
 |
 |
 |
Jelszó-emlékeztető |
 |
|
 |
 |
|
Az alább megadott e-mail címre küldjük a hozzá tartozó játékos-azonosító(ka)t és jelszót.
|
|
 |
 |
 |
| ANAGRAMMA JÁTÉK |
|
© Anagram, Fehér J. |
|
 |
|
 |
 |
Nyelvi játék, amely azon a lehetőségen alapul, hogy ugyanazon adott betűkészlet tagjainak cserélgetésével különböző szavak alkothatók.
Anagramma toplista
~~~~~
>>> A játék leírása <<<
|
 |
 |
Játékszabály |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Az anagramma egy szó betűinek/hangjainak átcsoportosításával alkotott új szó.
A játék célja, hogy a játékos egy adott betűkészletből értelmes szót rakjon ki. Ha ez sikerül, akkor a szóalkotás gyorsaságától függően jutalompont jár.
|
 |
 |
 |
A játék működése |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
A játékablak megjelenése:
A játékablak fölső részén látható a betűterület a kiosztott betűkkel, amelyek tologatásával egy szót kell kirakni. A program csak a betűk egymáshoz viszonyított vízszintes elhelyezkedését veszi figyelembe a szó helyességének ellenőrzésekor, ezen megkötés mellett mindegy, hogy a betűkártyák hol találhatók a területen.
Közvetlenül a betűterület alatt látható a helyes szóalkotásért járó pontszám. Ez két részből adódik: az egyik az alappontszám, mely állandó, a másik rész pedig az idő függvényében változó.
Ha sikerült kirakni a szót, a KÉSZ nyomógombbal lehet a jutalompontokat elmenteni. Természetesen a pontok jóváhagyása előtt a program a rendelkezésre álló adatbázis alapján leellenőrzi a szó helyességét (elképzelhető, hogy a játékos olyan értelmes szót rak ki, amely nem szerepel a több tízezer szavas szótárban, ezért elnézést kérünk).
Új betűkészlet leosztása a MEHET gombbal érhető el a betűk számának (4..20) és a nyelvi (magyar, angol) környezetnek a beállítása után. Ezért nem jár pontlevonás. Minél több betűből áll a szó, annál nehezebb a feladat, ezért több pont érhető el.
A játékablak bal alsó sarkában látható a játékos eddigi összpontszáma.
A jobb alsó sarokban levő KILÉPÉS nyomógombbal, vagy az ablak bezárásával lehet befejezni a játékot.
|
 |
|
|
 |
játék, játékok, internetes játék, internetes játékok, internet, foci, futball, kártya, kártyajáték, kártyajátékok, kártyás, táblajáték, táblajátékok, táblás, anagramma
|